内容
“新时代好少年·弘扬长征精神”
主题编程展示活动
一、项目介绍
“新时代好少年·弘扬长征精神”主题编程展示活动旨在通过青少年的三维编程和物联网编程作品,展示他们对长征精神的理解与传承。长征是中国革命史上的伟大壮举,象征着坚韧不拔、团结奋斗和不怕艰险的精神品质。
通过本次活动,学生们将运用编程技术设计和实现与“长征”主题相关的三维场景及互动作品、竞技闯关任务,或结合物联网创作与长征精神呼应的实物项目。活动不仅提供展示和交流的平台,还通过演讲答辩和专家点评,激发学生的创新力和团队协作精神,帮助他们在学习与实践中深刻体会长征精神的内涵。
二、组别设置
小学A组(1-3年级)、小学B组(4-6年级)、初中组、高中组(含中职)
三、活动安排
(一)现场展示
1.报名及作品提交方法
活动选手登录编程展示活动专题页面(fjmatch.huiwancode.com),点击“我要报名”,即可登录或注册报名,根据流程要求进行作品提交。
2.展示作品评审
展示作品评选将组织专业评审团队对所有提交作品进行打
分,按比例评选出进入展示的作品。评分标准见附件一。
(二)晋级
优秀选手将晋级省级展示活动。
四、活动内容
(一)主题要求
长征是中国革命史上的伟大壮举,是中国共产党人和红军将士用鲜血和生命谱写的英雄史诗。长征不仅是一段艰苦卓绝的历史征程,更是中华民族坚韧不拔、团结奋斗、不怕艰险、勇往直前精神的集中体现。长征精神已经成为激励中国人民不断克服困难、走向胜利的重要精神财富。
在此背景下,“新时代好少年·弘扬长征精神”主题编程展示活动要求选手通过三维编程、三维竞技和物联网编程创作出展现长征历史与精神的作品。三维编程作品应再现长征中的重要场景或人物故事,突出历史感与表现力;三维竞技项目则在限定条件下考验选手的快速建模、逻辑设计与创新表现;物联网编程作品需结合长征精神,设计和实现能够解决现实问题或模拟长征情境的实物项目,如智慧行军补给、环境监测、路线导航等,体现科技在实践与生活中的价值。选手作品应展现新时代青少年的创造力和实践力,表达他们对长征精神的理解与传承。
(二)作品要求
1.小学A组作品要求为三维竞技/三维编程作品/物联网编程作品;小学B组作品要求为三维竞技/三维编程作品/物联网编程作品;初中组作品要求为三维竞技/联网编程作品;高中组(含中职)要求为物联网结合三维编程(虚拟现实)作品。
注:同一名选手可在本组别内选择一个项目展示。
2.三维编程项目
创作方向:既可以通过历史场景还原再现长征途中的重要事件与环境,也可以以穿越互动的形式设定新时代少年回到长征时期,与红军战士并肩作战、完成任务;还可以结合智慧创新设计,如智慧补给站、长征路线导航系统等,将长征精神与现代科技融合;同时鼓励作品从精神品质表达角度出发,突出坚韧不拔、团结协作和勇于胜利等精神内涵;在此基础上,还可进行未来想象延展,如数字长征、太空长征,展现青少年无限的创造力与探索精神。
技术要求:
使用三维编程工具完成(见“平台与工具”);
结构清晰,交互合理,镜头/动画流畅;
鼓励结合AI模块化设计(如语音识别、图像识别等)。
提交材料:源工程文件、作品说明文档(约500 字,图文并茂)、3 分钟以内演示视频和原创声明。
3.物联网编程项目
创作方向:虚实结合的物联网应用,结合元器件、虚拟场景、蓝牙/WIFI通信,体现长征精神在现代情境下的实践价值(如“智能补给/侦测/路线指引/节能管理”等)。
技术要求:
软硬件协同,功能完整可演示;
推荐与三维场景或可视化联动。
提交材料:源工程文件、作品说明文档(约500 字)、3 分钟以内演示视频和原创声明。
4.三维竞技项目
要求:统一场景与素材约束,选手在2小时内完成竞技任务要求。
流程:
首先完成逻辑编程部分;
然后进入 5 分钟倒计时任务执行环节,完成指定任务;
活动总时长 2 小时,计时结束自动提交。
成绩记录:在 2 小时比赛时间内,选手可多次尝试,每次尝试均为 5 分钟倒计时。系统记录选手的多次成绩,以最高分 作为最终成绩;若出现分数相同,则以完成该最高分成绩所用时间最短的选手排名在前。
示例任务:飞夺泸定桥模拟挑战
任务背景:长征是中国革命史上的伟大壮举,飞夺泸定桥是红军在长征途中克服艰难险阻的经典事件,体现坚韧不拔、团结协作和勇于胜利的精神。本挑战要求选手通过三维编程,模拟红军飞夺泸定桥的场景,在5分钟倒计时内完成多个小任务,累计得分,展现长征精神。
场景设定:提供基础场景与模型素材,包括红军角色模型、山地/河流/草地地形模型、桥梁/木材/粮袋等道具模型。选手需在2小时竞赛时间内编程实现以下功能逻辑,并在每次5分钟倒计时尝试中完成指定任务。
任务描述:
1.搭建桥面(模型操作):将5块木板正确铺设到铁索桥框架上,形成稳定通道。(15分)
2.键盘操控:每次挑战开始时,3名红军会在河岸的随机指定位置出现。通过键盘操作,将3名红军依次移动到桥头出发区域。(30分)
3.过桥挑战:每名红军过桥时,必须在每块木板上停留至少1秒后才能继续前进,并到达目的地区域。(45分)
4.任务胜利:当3名红军全部到达对岸指定区域,系统自动显示“胜利完成任务”。(10分)
成绩计算:每次5分钟倒计时尝试中,选手完成的小任务得分累加为总分(最高100分)。2小时内多次尝试,以最高总分为最终成绩;若总分相同,以完成该最高总分所用时间最短的选手排名在前。
5.平台与工具
三维竞技/编程工具:https://playcode3d.huiwancode.com
物联网编程工具:https://ide.oh-code.com/
编程代码文件存储规范:
(a)三维编程工具:.json文件存储
(b)物联网编程工具:.ohc文件存储
6.作品要求如下:
围绕“弘扬长征精神”进行创作,内容建议包括但不限于:
历史场景与历程再现:雪山草地、飞夺泸定桥、遵义会议等关键节点或情境化表达;
精神品质具象化:坚韧不拔、团结协作、机智创新、迎难而上等内涵的故事化表达;
现代化启示:将长征精神与当代学习、科创实践、社会服务相结合的创意方案(如智慧补给、路线规划、能量管理、通信联络等)。

关于 主题编程展示活动规则
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| 2026-03-15 20:46 |